Zugeordnete Einträge: SPIELEN

Die Darstellung von Tieren in Videospielen Part 1: Haustiere

Im Jahr 2016 hatten wir bereits eine Reihe zum Thema Frauen in Games und Comics. Durch einen Dialog über Hühner (Haltungsformen, natürliches Verhalten etc.) kam mir ein Gedanke, der schon länger in mir brodelt: “Die Darstellung von Tieren in Videospielen”. Betrachtet werden in dieser Artikelreihe nur Tiere, die wirklich leben oder gelebt haben. Natürlich kann ich nur Games mit einbeziehen, die ich selbst gespielt habe, daher sind Kommentare mit Ergänzungen und Gegenbeispielen ausdrücklich erwünscht. Beginnen möchte ich die Reihe mit den Haustieren (dazu zählen für mich auch Kühe, Schweine, Schafe und Hühner).

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Fixe Rollenspiel-Charaktere

Heute möchte ich mich mit dem Thema Rollenspiel-Charakter auseinandersetzen. Ich meine damit nicht etwa Pen-and-Paper-Charaktere, sondern Gaming-Charaktere, denen eine gewisse individuelle Note verliehen wurde. Nach der Lektüre von Geekgeflüster machte ich mir einige knappe Gedanken zu meinen Figuren. Und ja, ich spiele – insoweit möglich – irgendwie immer die gleichen Figuren.

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Beispielcharakter: Schlächter von Monstern

Sehr viele haben die Computerspiele gespielt, einige die Bücher gelesen (oder wie ich gehört) und viele freuen sich auf die angekündigte Netflix-Serie. Es geht natürlich um The Witcher. Der Hexer Geralt von Riva ist ein anderer Held als sonst in Fantasy-Büchern und -Spielen. Schauen wir doch mal, ob er sich auch als Inspiration für den Pen&Paper-Tisch eignet.

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Inspiration für Spielleiter: Open World im Rollenspiel

Wie frustrierend ist es für Spieler, wenn sie durch eine Tür gehen wollen, um den dahinter liegenden Raum zu erforschen, der Spielleiter dies jedoch unterbindet. Und dazu noch mit demotivierenden Argumenten wie “Die ist verschlossen und kann nicht aufgebrochen werden.” Jegliche Versuche, dass Schloss zu knacken, wird dann mit einer unmöglichen Würfelprobe versehen; wenn überhaupt. Oder wenn die Helden nicht nach Norden reisen, um dort das Hauptabenteuer zu erleben, sondern viel mehr nach Süden und der Spielleiter dies schlichtweg mit einem undurchdringlicher Orkan unterbindet.

Nicht nur in PC- und Konsolenspielen, sondern auch im Pen&Paper Rollenspiel sind Open World Settings beliebt. Allerdings auch mit viel Arbeit für den Spielleiter verbunden, um den Spielern diese Freiheit zu vermitteln.

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Kontroversen im LARP – Teil 2: Von Pappnasen und Charaktertod

Irgendwann im Laufe seines Lebens als aktiver LARPer kommt jeder Spieler in die Situation, entscheiden zu müssen, ob sein bespielter Charakter das Zeitliche segnet oder nicht. Fällt die Entscheidung zugunsten des Überlebens, sind nicht selten Spott und der Vorwurf der “Pappnasigkeit” die Folge. Doch hinter jedem sogenannten “Highlander” steckt auch ein realer Mensch: ein Vermittlungsversuch.

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Beispielcharakter: Der Mentalist

Das Wort ist die mächtigste Waffe und mit den richtigen Argumenten und Triggern kann fast alles und jeder  manipuliert werden. Wahrscheinlich handelt es sich bei diesem Beispielcharakter um einen, den sich sehr viele nicht zutrauen würden. Doch eigentlich kann jeder in diese Rolle schlüpfen.

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